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Fou de manga, en quête d'un manga auquel vous pourriez accrocher ? Ou novice dans ce domaine, cherchant à vous repérer dans la jungle sauvage des animés ? Vous êtes à la bonne adresse ! Bonne chasse aux animés !

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Sword Art Online

Sword Art Online

L'art de l'épée online

Auteur : Reki Kawahara

Type de manga : Shonen

Genre : Action, Romance, Fantasy, Science-Fiction

Année de diffusion : 2012

Nombre d'épisodes : 25 (fini)

 

Résumé :

Le jeu Sword Art Online fait sensation dès sa sortie. En effet, ce jeu vidéo créé par Kayaba Akihiko est le premier à pouvoir être utilisé avec la Nerve Gear, un casque qui, une fois posé sur la tête, projette le joueur dans l'univers du jeu de manière complètement immersive.

Kirito est un adolescent friand de jeux vidéos, qui rejoint rapidement les rangs des joueurs de SAO

Seulement, peu de temps après l'arrivée des joueurs dans ce monde, ils se rendent compte qu'il leur est impossible de se déconnecter. Ils découvrent bien assez vite que la seule manière de retourner dans le vrai monde est de finir le jeu, c'est-à-dire d'atteindre le palier 100 de la plateforme. Et pas le droit à l'erreur : la mort dans le jeu entraîne également la mort en vrai...

 

Critique :

Il est sans doute un peu tard pour faire une critique sur cet animé, qui a fait fureur à sa sortie en 2012. Donc, c'est inévitable, tout le monde connaît SAO, tout le monde en a déjà vu au moins un épisode, et il existe déjà dix mille critiques dessus, mais bon, rien ne m'empêche d'en faire une aussi lol

Je n'ai regardé que les deux premières saisons de SAO et ne baserai par conséquent ma critique que sur celles-ci.

 

Ce n'est pas étonnant que Sword Art Online ait plu à tout le monde dès la sortie des premiers épisodes : le concept d'un jeu vidéo "IRL" fait envie à tout le monde. Mais, en soi, l'idée n'est pas révolutionnaire, plusieurs animés nous ont déjà proposé des histoires en lien avec des jeux virtuels, notamment le célèbre Accel World - qui, ô surprise, a été diffusé par le même studio que SAO.

Bref, nous avons donc un contexte alléchant sans pour autant être tout nouveau dans son genre, et un staff derrière qui a déjà fait ses preuves en matière de succès international.

 

D'autre part, Yuki Kajiura a composé la bande-son et s'est montré à la hauteur de sa réputation, elle est magnifique. Quant aux graphismes, ils sont simples, mais bénéficient d'une animation irréprochable - les combats sont absolument merveilleux. Sans oublier les beaux paysages de ce monde fantastique.

 

Un autre élément qui a assuré le succès de cet animé est ses personnages principaux.

Le héros de l'histoire est donc Kirito, un geek breveté qui est tellement surcheaté dès le début qu'il se fait appeler "Beater" par les autres joueurs. Il est beau, il est fort, il est gentil, il est intelligent et so badass, en plus il réussit quand même à se faire cinq meufs en 25 épisodes putain ! Un héros trop stylé donc, mais encore une fois pas tellement différent de ce qu'on a déjà vu dans 80% des autres shônen.

À ses côtés, on trouve Asuna, l'héroïne, celle qui a volé le cœur de Kirito. Et pourtant c'est pas gagné au début, ils arrêtent pas de se taper sur la gueule pour un rien. Mais il suffit que Kirito sauve Asuna du méchant pas beau pour qu'elle se jette aussitôt dans ses bras. Pratique ! Bon, après, Asuna sait se battre et elle est peut-être pas aussi inutile qu'un certain nombre d'autres protagonistes féminins dans beaucoup de mangas, donc c'est pas si mal. 

Les deux protagonistes sont donc très attachants et leur belle alchimie a déchaîné les passions.

Après, on a plein de petits personnages secondaires, qui apparaissent périodiquement, et qui, en fin de compte, sont juste là pour servir de décor. Il ne sont pas très développés, plutôt stéréotypés, et ne bénéficient pas d'histoire véritable à eux. Ils sont bien sympathiques, mais leur fonction n'est que de combler le vide.

 

En résumé, SAO est un cocktail d'éléments qui marchent bien dans un animé : des belles animations, des belles musiques, un personnage principal kuuru et un peu de romance. Au final, rien de transcendant, juste une recette qui marche bien, SAO est un tube de l'été des animés.

Ce n'est pas un problème en soi, car l'animé ne s'en cache pas. La première saison est réellement accrocheuse et tout nous fait adorer l'univers de SAO.

 

Le souci principal de cet animé est simplement qu'il ait une suite.

En effet, je suis persuadée que l'animé aurait eu bien plus d'impact s'il s'était arrêté au bout de la première saison, laissant derrière lui une morale et une impression douce-amère sur cette aventure au cœur du jeu vidéo. 

 

Au lieu de cela, la saison 2 ouvre la porte sur plusieurs faits : Kirito n'apprend jamais de ses erreurs ; un jeu vidéo doit toujours contenir un individu cruel ayant de mauvaises intentions envers Kirito ; SAO veut être un simple animé de divertissement et ne s'arrête pas sur une réflexion sur les jeux vidéos, comme il l'effleurait dans la première saison.

À partir de là, la saison 2 est une succession de déceptions : incohérences dans le scénario, introduction de personnages absolument pas intéressants, transformation d'Asuna en objet de fantasme sexuel... 

À propos d'Asuna, son cas relève de l'incohérence pure : elle passe plus de deux ans et demi dans le coma mais elle se réveille aussi fraîche et rose que si elle venait de faire une sieste. La seule théorie plausible que j'aie élaborée pour expliquer ce phénomène, c'est que son père a de l'argent.

 

En bref, tout indique que l'histoire aurait dû s'arrêter à la fin de la première saison. SAO est donc à mes yeux un animé qui continue à empiler les saisons pour user le succès commercial jusqu'à la corde, tout comme le studio a initialement employé des concepts mainstream pour faire le buzz.

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Kirito, Asuna, Lisbeth, Klein, Agil, Silica (source : sangigi-fuchsia.fr)

Kirito, Asuna, Lisbeth, Klein, Agil, Silica (source : sangigi-fuchsia.fr)

Sword Art Online - opening 1

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